昆仑万维创始人周亚辉署名Matrix-Game 4.0技术报告

2026-10-19 科技 阅读


  10 月 16 日消息,昆仑万维正式发布视频生成游戏模型 Matrix-Game 4.0,并同步开源项目代码、模型权重及技术报告。昆仑万维创始人周亚辉参与了该项目技术报告的署名。

  据介绍,Matrix-Game 4.0 采用游戏引擎与视频生成模型协同运行的技术架构,在单张 NVIDIA RTX 5090 消费级显卡上,即可实现 480p 分辨率...

  10 月 16 日消息,昆仑万维正式发布视频生成游戏模型 Matrix-Game 4.0,并同步开源项目代码、模型权重及技术报告。昆仑万维创始人周亚辉参与了该项目技术报告的署名。

昆仑万维创始人周亚辉署名 Matrix-Game 4.0 技术报告

  据介绍,Matrix-Game 4.0 采用游戏引擎与视频生成模型协同运行的技术架构,在单张 NVIDIA RTX 5090 消费级显卡上,即可实现 480p 分辨率、60 FPS 的实时游戏体验,玩家操作至画面响应的端到端延迟低于 150 毫秒。

  性能方面,Matrix-Game 4.0 单步去噪的稳态生成速度达到 83 FPS,显存峰值为 18.5 GiB。据昆仑万维公布的测试数据,其端到端延迟约为 112 毫秒,而 Code World Model、StreamRender-H3 及 AgentGarten 分别约为 10.2 秒、545 毫秒和 878 毫秒。

  技术架构方面,Matrix-Game 4.0 将游戏运行逻辑与视觉生成分离,由游戏引擎维护世界状态、物理规则及交互逻辑,视频生成模型负责实时渲染画面,并通过 Coding Agent 将自然语言需求转化为游戏代码,支持用户调整场景、NPC 行为及游戏玩法。

  模型基于 Wan2.2 5B 改造,采用 30 层因果 DiT 架构,并结合动态 Caption、空间记忆及结构画面约束等技术,提升连续交互过程中的画面一致性。团队还通过 CUDA Graph、FP8 量化及 KV 缓存优化等方式降低推理延迟。

  目前,Matrix-Game 4.0 已在 GitHub、Hugging Face 等平台开放相关资源。昆仑万维表示,未来将进一步提升画面分辨率,探索多人联机及更多游戏场景的支持。(定西)

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