文 | 字母 AI
K3.1 Pro 发布后不到 48 小时,月之暗面就放出公告称“模型存在的限速、额度无故虚耗问题,我们深表歉意。这些问题全是我们的责任,本该更早推动解决。10 月 26 日起,所有档位订阅用户返还月度总额的 25%。我们还调整了产品运行参数,砍掉不必要的子 Agent 调用、压缩冗余输出长度,让额度更耐用。”
在这次改动后,最明显的体验就是,K3.1 Pro 没有刚发布那会“烧额度”了。
回到模型发布当天,整个 AI 圈子都倒吸一口凉气,性能超越 OpenAI 所有模型,仅落后 Opus 5.5 半个脚掌。第三方评测机构 ModelCompare 发文称,中美 AI 差距已从3、4 个月缩减为仅剩 31 天。
然而这场狂欢还没撑过两天,K3.1 Pro 的评价就从“特别好评”,变成了“多半好评”。杨植麟也被冠上了“神鬼二相性”的外号,神在于模型性能突破天际,鬼在于 K3.1 Pro 用起来多少有点“肉疼”。
反馈最多的就是额度问题。社区多位用户称,几乎没怎么用,就已经花光了 K3.1 Pro 的 5 小时额度。就拿我自己来说,199 块钱的档位,两天一共生成不到 10 个 3D 模型和几个时长不超过 30 秒的演示动画,月额度已经跑完了一半。
哪怕是一些简单的任务,K3.1 Pro 也会调用大量的子 Agent 来思考、推理,其输出结果并没有提升很大,却因为这些子 Agent,导致用户浪费了很多额度。
杨植麟也挺无奈,提升模型的智能水平必然需要更多的 token。
这也就导致 K3.1 Pro 虽然比 K3 便宜了 30%,却因为额度给得太少,导致最后并没有多少人真正感受到了“便宜”。
就在 K3.1 Pro 发布的前一周,DeepSeek 发布了 V4.1 Flash-1017,它的思路完全相反:不拼上限,而是把性能、速度、输出长度一起优化,价格保持不变。
V4.1 Flash-1017 完美体现了梁文锋的产品哲学,自发布至今仍然是“好评如潮”。
或许杨植麟就该在产品上,该跟梁文锋取取经。
额度是月之暗面最大的伤
K3.1 Pro 发布后,社区里有很多人都在讨论额度的问题。比如有这样一条高赞评论,发帖人称“它大概只用了 10 分钟,5 小时的额度窗口就已经满了”。
Linux.do 上,有一位 199 套餐用户,他表示只发了一句让模型审查项目架构的指令,Kimi 拉起 5 个子 Agent,十几分钟后 5 小时额度就满了。

微博用户@这很盒里吧发帖表示,在 WorkBuddy 里使用 K3.1 Pro,一个简单任务还没跑完,就花掉了超过 450 的积分。
而实际上,WorkBuddy 的 99 块钱标准版,一个月总共也就 4000 积分。相当于一个简单任务,跑了月额度的 10 分之1。@这很盒里吧还表示,K3.1 Pro 目前消耗积分的倍率是 0.97,也就是说,实际上积分消耗要更少一些。
Artificial Analysis 认为,之所以 K3.1 Pro 如此消耗额度,关键就在于 token 效率上。
在测试中发现,K3.1 Pro 跑完整套 Intelligence Index 测试集,一共要输出约 1.5 亿个 token,同价位模型的中位数是 8700 万。
同一套测试,GPT-6.1 Sol 只用了约 6700 万,GPT-6 Astra 约 6000 万。按 OrcaRouter 的换算,同样的任务 K3.1 Pro 的输出量大约是 Astra 的 2.5 倍。
Artificial Analysis 还表示,K3.1 Pro 的速度也低于同类的中位数,大约每秒 70 多到 80 个 token。另外,K3.1 Pro 只支持思考模式,关闭思考的请求会被直接拒绝,每一次调用都在为推理付费。
虽然 K3.1 Pro 推出了高速(Highspeed)版本,但是月之暗面官方表示,高速版只加快模型输出。任务里工具调用(读写文件、执行命令等)与脚本执行的耗时不受影响,如果这部分占比大,整体提速就不明显。
虽然 K3.1 Pro 相较于 K3 便宜了 30%,可 Artificial Analysis 在测试中发现,K3.1 Pro 的单次任务成本并没有便宜到哪里去。
K3.1 Pro 平均单次任务的花费为 2.11 美元,GPT-6 Astra 为 3.26 美元。而 K3.1 Pro 的 token 价格只有 Astra 的五分之一,可落到实际花费上,只省了大约 35%。
这一切可能和 K3.1 Pro 的训练有关。
杨植麟认为,要想让模型实现更长的输出,那就必须得在整个过程中始终保持严谨,反复检查、修改、自我修正。从 K3 开始就是如此,当时的官方技术文档里写到,K3 会在输出中表现出过度谨慎、反复自我审视。
Fireworks AI 官方研究博客《Introducing Ember-1》中提到,就算拿掉了 K3 反复检查的过程,对模型性能几乎没有影响。换句话说,K3 有点太严谨了。
到了 K3.1 Pro,模型不仅要对任务严谨,还对整个环境严谨。
K3.1 Pro 官方技术报告里提到过一个案例,模型模拟人学习行走的过程,K3.1 Pro 发现手臂动作始终不理想、调整奖励也没有解决,于是回头检查模拟器,修掉了 36 处肩部肌肉力臂的计算错误,再重新训练,最终才让效果更好。
这也是为什么 K3.1 Pro 虽然性能很高,然而输出更长,token 更多,因为它要对几乎一切保持严谨,甚至连环境都是如此。
杨植麟烧 token,梁文锋则是省 token。
DeepSeek 称 V4.1 Flash 1017 的迭代为“帕累托改进”。这是一个经济学概念,它指的是一件事改完之后,至少有一个方面变好了,同时没有任何一个方面变差。
放在模型里体现出的,就是模型的各项基准分数更高,任务完成更快,输出更短,价格也没有变。
DEV 社区里就有人做过测试,说 DeepSeek V4.1 Flash 1017 相比较 4.1 Flash,输出变短、任务变快,每完成一个任务的成本,反而下降了。

其实 V4.1 Flash 本身是个极其“话痨”的模型,OrcaRouter 上就有实测表示,同样是在 Artificial Analysis 那套 Intelligence Index 上,V4.1 Flash 要输出 2.5 亿 token,比 K3 的 1.6 亿还多 56%。
但是由于 V4.1 Flash 的 Causal Encoder-Decoder 架构,552B 总参数但 prefill 只激活 8B、decode 只激活 16B。KV 缓存被压到每 token 只有 890 字节,显存占用降到上代的四分之一、SSD 占用上代的八分之一。
所以 DeepSeek 跑分更强、任务完成更快、输出还变短,梁文锋不愿意牺牲掉某一项属性换来另一项。
Agent 是服务 AGI 的一环
梁文锋曾经说过,“现在投资人看到的最多的是 Agent,但对于我们这些研究的⼈来讲,现在看到更多的是学习,以及怎么解决学习这个问题。”
言外之意,梁文锋觉得 Agent 只是 AGI 的一环而非全部。
2025 年的时候,杨植麟登上了张小珺《商业访谈录》。对于纯推理模型和 Agent,杨植麟提出了一个缸中之脑理论:“想象一个鱼缸,你把一个脑子放在里面,跟外界没有联系。它只是在自己大脑里面想,一直想,不需要跟外界产生任何交互,就能解一道题。”
对于 Agent,杨植麟说:“它不再是‘缸中之脑’,是跟外界有交互的。我的下一步行为,是根据交互中得到的反馈,和外界给我的新状态的更新有关系。”
缸中之脑就代表了 o1 那样的强推理模型,可杨植麟想要的,是让模型能够使用更多的工具,进行更多轮的交互。
不过无论梁文锋和杨植麟怎么说,那都是他们在产品哲学方面对 Agent 的定义,真要看模型 Agent 如何,还得放到真实任务里。
除了 Artificial Analysis,社区也经常用“致知|大模型智力长期追踪榜单”(猫榜)来测试模型的水平。
它把模型的能力拆成推理、Agentic 和视觉三个板块。在 Agentic 这一页,用的是一组需要长流程、多约束和工具协作的任务。左边的数字和字母,表示扣分数和档位,页面上写着“1/A 代表扣分数/档位”,数字越小越好;右边的¥金额,看起来是模型跑完这道题的花费。

相比上一代 K3,K3.1 Pro 的进步非常明显。K3 在 Rust App 上是“Failed”,也就是不能实现,K3.1 Pro 则拿到了 23 分、C档;K3 在 Science 上是 26 分、C+,K3.1 Pro 提升到了 16 分、B档;Animation 也从 22 分提到了 17 分。
这个结果,和月之暗面官方强调的“Agent 执行能力大幅提升”是吻合的。
然而在这个榜单上,K3.1 Pro 却输给了 DeepSeek V4.1 Flash 1017。
Rust App 上,DeepSeek V4.1 是 12 分、B档;K3.1 Pro 是 23 分、C档;Simple Model 这一项,K3.1 Pro 是 5 分,DeepSeek 是 10 分,两者同为B+ 档,Kimi 略好一些;Animation 这一项,双方都是 17 分、B档,打平;Science 一项,DeepSeek 是 13 分,Kimi 是 16 分,同为B档,DeepSeek 略好。
另外,K3.1 Pro 在 Data Process 和 Metal 两项还是“Pending”,意味着完整的结论目前还不能下。
明明在 Artificial Analysis 上直逼 Opus 5.5 的 K3.1 Pro,却在这里评分低于 DeepSeek?
这是由于猫榜有个规则,“模型不限制 Max Token,但根据题目难度对超长思考进行扣分惩罚。”等于你花的 token 越多,就越给你扣分,K3.1 Pro 吃了大亏。
在 Rust App 上,DeepSeek 花了 12.32 元,K3.1 Pro 花了 221.21 元。Simple Model 上,Kimi 花了 12.60 元,DeepSeek 是 5.88 元。Animation 上,Kimi 是 38.77 元,DeepSeek 是 10.77 元。Science 上,Kimi 是 25.80 元,DeepSeek 是 6.21 元。
还有一点,K3.1 Pro 的技术博客里写到,模型会“过度主动(excessive proactiveness)”,遇到模糊意图会替你做决定、过度即兴。尤其是对于 Agent 来说,K3.1 Pro 更愿意去根据提示词来自由发挥。
可猫榜里面,像是 Rust App 这类任务,它的环境反馈链极长、需求边界完全卡死,会严格限制模型的发挥。
梁文锋在做的,是让每一次 Agent 调用都稳定、便宜;杨植麟在做的,是让最难的那几个场景,看起来足够惊艳。
月之暗面需要“克制”
K3.1 Pro 的 3D 能力是发布的重点之一。你可以给模型几张图片,不需要交代任何事情,它就能将其转换成 3D 建模。
发布后的第二天,社区上出现了一个高赞帖子。发帖人称,他发现 Kimi 内置了一个名为 model3d_generation 的技能,会运行一段 Python 脚本,通过外部 API 的服务来生成 3D 模型。
发帖人特意禁用了这个技能,让 K3.1 Pro 只用自己的代码生成,质量明显差了一截。更关键的是,脚本里支持三个模型版本:v3.1、v3.0 和 v2.5,这和 3D 生成公司 Tripo AI 的模型版本完全吻合。

事实上,早在 K3.1 Pro 发布之前,Kimi Work 桌面端就已经把 Tripo 3D 纳入了插件生态。
月之暗面资源中心 10 月 17 日更新的《如何制作具有逼真效果的 3D 图像设计》一文中明确写道,Kimi Work“支持 Blender、Tripo 3D 及其他插件”。
官方 10 月 14 日的博客《10 款值得尝试的免费和付费 AI 3D 图像生成器》中也提到,Kimi Work 已经集成了 Tripo 3D。

其实月之暗面自己发布的技术博客里明确表示 K3.1 Pro 在游戏引擎里工作时,会“结合网页搜索和 3D 生成”来创造完整的体验。BenchCAD 的 92.7%,标注的也是“借助工具”。
这意味着,官方并没有说这些成果是模型“徒手”完成的。
请“外援”这件事,并没有什么错。调用工具,原本就是 Agent 能力的一部分,一个会找到合适工具并把它接进工作流的模型,比一个什么都自己硬算的模型更有用。
但问题就在于,杨植麟想要的太多。除了 3D 建模和游戏引擎,K3.1 Pro 所覆盖的还有代码、长程 Agent、金融研究等等。
每一个方向单独看,都有道理,也都有真实的进展。
Artificial Analysis 的数据显示,K3.1 Pro 在科学推理上是 34.3%,同期 Opus 5.5 是 59.0%,GPT-6 Astra 是 63.3%。在不用工具的 HLE 测试里,K3.1 Pro 是 51.1%,低于 Opus 5.5 的 59.8%;长上下文推理,也从 K3 的 88.7% 略降到了 86.3%。
战线拉得太长,每一条线上能分到的资源就变少了。
相较之下,梁文锋就非常克制,他曾经说过:“这也是我们克制的一部分。我希望这些商业机会能够让其他⼈来做,我们希望这些商业机会、怎么用这个 AI ,是整个社会、我们所有的合作伙伴⼀起来做,大家⼀起来分享这个收益,而不是我想独吞,这不可能。”
DeepSeek 并不是什么都不做,它同样有搜索和抓取 API,有各种产品化的动作。区别在于,每一件事都被放在“服务 AGI 主线”这个前提之下,不服务主线的事,哪怕是好生意,也宁愿不做。
克制不是佛系,它本质是一套资源分配的方法。先决定什么不做,再决定怎么做好。
科技
3000万招聘NPC、最高年薪千万,景区疯抢“打工人”
2026-10-08
科技
QQ宠物登陆鸿蒙系统:会卖萌还会串门交朋友
2026-09-28
科技
OpenAI前大牛认错!误判AI近十年,90%神经元只干一件事
2026-10-21