16天!他用Opus 5.5把《小王子》做成3D游戏,书里的星球能逛了

2026-10-21 科技 阅读



  新智元报道
  他用了 16 天,把《小王子》做成了一款能玩的 3D 剧情游戏。
  10 月 13 日,开发者 Sac 在X上公布了自己的作品。

  据 Sac 介绍,他用 Opus 5.5,结合 3D 模型生成工具 Tripo 和 3D 制作软件 Blender,把故事中的每颗星球变成了可以探索的 3D 场景。
  这款游戏的名字叫《小王子:星辰之...

  新智元报道

  他用了 16 天,把《小王子》做成了一款能玩的 3D 剧情游戏。

  10 月 13 日,开发者 Sac 在X上公布了自己的作品。

  据 Sac 介绍,他用 Opus 5.5,结合 3D 模型生成工具 Tripo 和 3D 制作软件 Blender,把故事中的每颗星球变成了可以探索的 3D 场景。

  这款游戏的名字叫《小王子:星辰之旅》(The Little Prince: Across the Stars),目前已经有了独立的网站入口。

  对这本书的粉丝来说,仅仅是能亲自走进那些曾经在脑海里想象过的地方,就足已让人心动。

  小王子的星球

  可以亲自逛了

  先看作者放出的演示。

  金发的小王子站在草木和岩石之间,远处是铺展开来的云海。

  镜头转入室内,木质屋顶下,墙上挂着地图,两侧摆着书架。

  另一段画面里,小王子在沙地上奔跑,影子跟着脚步移动。

  从云海到房间,再到沙漠,书中的人物和环境,有了具体的形状、光影和空间。

  对于读过《小王子》的人,这种改编很容易勾起好奇:

  记忆里的那个童话世界,变成游戏后会是什么样子?

  读书时,我们跟着文字,在脑海里描绘那个世界。

  进入游戏后,我们可以化身小王子,在 3D 场景中探索:走向哪里、在哪里停下来、先看看哪个角落,都由自己决定。

  熟悉的故事,因此多了一种亲自参与的方式。

  不过,把这些场景搭出来之后,还有一个更有意思的挑战:

  如何把书中令人难忘的情节,变成能打动玩家的互动体验?

  一个动作、一次相遇,甚至在某个地方多停留一会儿,都可能影响游戏讲述故事的方式。

  官网目前列出了中文、英语、日语等 8 种语言选项,让不同语言的读者也有了接近和探索这个世界的入口。

  一个人做游戏

  背后是多个工具配合

  最让人好奇的是:他是怎么在 16 天里做出这款 3D 游戏的?

  把一个故事做成 3D 游戏,光让人物和场景出现在屏幕上,还远远不够:

  角色要能移动,镜头要跟得上;

  人物走到特定位置,要能触发剧情;

  玩家完成一个动作,游戏还得给出相应反馈……

  Sac 公开点名的工具组合,是 Opus 5.5、Tripo 和 Blender。

  其中,Tripo 可以根据文字或图片生成 3D 模型,帮助创作者把角色、物件等想法转成立体素材。

  Blender 是一套 3D 制作软件,可以用于建模、材质、动画和渲染。模型生成之后,还可以放进去继续调整和制作。

  Sac 将 Opus 5.5 与这些工具结合,最终做出了这个可以公开体验的游戏项目。

  此外,游戏制作还有一个容易被忽视的难点:角色、场景、动作和剧情分别做好后,还得配合起来,让整个游戏顺畅运行。

  一个角色看起来很漂亮,放进场景后,大小和风格可能不协调。一段人物动作单独看很自然,配上跟随镜头,又可能让玩家觉得别扭。

  这些问题,需要把作品跑起来之后,反复发现、调整。

  完整的游戏,也是在解决一个个具体问题的过程中,逐步成形的。

  这个案例给个人创作者的最大启发是:

  借助大模型和 3D 工具,一个人也可以把想法逐步做成能体验的作品。

  先搭起一个场景,让角色在里面动起来,再把更多场景和情节接上。

  把庞大的制作任务拆成一个个小目标,边做边测试、边调整,作品就能一点点成形。

  玩家已经开始浇花

  也开始报 Bug

  作品上线之后,Sac 很快就收到了玩家的反馈。

  X 用户@0xLuo 体验后感叹,很难想象,一款完成度这么高的 3D 游戏,竟然只用了 16 天就做出来了。

  不过,他也发现了一个小 Bug:完成浇花任务后,W、S键的前后方向和A、D键的左右方向都反了过来,但他还不确定具体的触发条件。

  玩家一上手,制作时没发现的问题就可能冒出来。不同的探索路线、按键操作和任务顺序,都可能暴露新的 Bug。

  更重要的是,画面能吸引人点开,操作和剧情能否留住人,还得交给玩家。

  官网也注明,当前版本需要支持 WebGPU 这项图形技术的浏览器。如果你想要尝试,需要先确认自己的浏览环境符合要求。

  游戏公开之后,适配不同的设备和浏览器,让更多人顺畅玩起来,也是创作者需要继续完成的工作。

  开源之后

  16 天的过程更值得看

  Sac 在原帖中表示,后续会开源整个游戏,并公开详细制作流程。

  对也想动手做 3D 游戏的人来说,这些资料或许能提供可借鉴的步骤:

  如何搭建星球、调整角色模型、让人物动作衔接剧情,以及排查 Bug。

  如果还能说明哪些环节需要反复尝试、哪些细节必须自己判断,并公开工具花费和各环节耗时,后来者就能更清楚地估量自己需要投入多少时间、精力和资金。

  这个项目让人心动的地方,是一个人借助 AI 和 3D 工具,把熟悉的童话做成了别人可以走进去、亲自体验的游戏。

  如果后续开源顺利推进,这 16 天积累下来的经验,还可能帮助更多创作者迈出第一步。

  有人想做一颗星球,有人想还原一座小城,也有人想把自己写了很久的故事,变成一个可以走进去的世界。

  如果是你,最想用 AI 做一款什么样的游戏?

  参考资料:

  https://x.com/Saccc_c/status/2109962425512734739

  https://littleprince.dev/

  编辑:元宇

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